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玩具行業(yè)erp軟件
目前國內玩具企業(yè)以出口OEM居多,大致分毛絨玩具、塑膠玩具、電子玩具等。
玩具行業(yè)特點:
1、款式不斷更新,同一款玩具分不同國文版本,因此包裝材料發(fā)生變化。
2、客戶產(chǎn)品資料變更頻繁,經(jīng)常導致產(chǎn)品生產(chǎn)出錯。
3、毛絨玩具涉及到的布料和填充料較多,還有些外購塑料或五金配件。
4、玩具生產(chǎn)工藝復雜。分不同部門,如制衣部、塑膠部、包裝部。且每個部門生產(chǎn)部件所涉及的工序較多。
5、工藝外發(fā)是玩具普遍問題。但外發(fā)訂單材料管控、品檢、返修一直困惑大家。
6、倉庫材料管控一直是玩具廠的心病。注塑玩具廠積存大量的半成品塑料配件,毛絨玩具也會積存大量的面料或半成品布件,嚴重影響產(chǎn)品的生產(chǎn)成本。
7、材料采購也是玩具廠關注的重點。采購進度決定生產(chǎn)進度。
8、各訂單生產(chǎn)進度的跟進也業(yè)務和PMC部門關注的重點
9、員工生產(chǎn)計件及外發(fā)對賬消耗著企業(yè)大量的人力成本。
因此,泛普玩具行業(yè)ERP軟件的生產(chǎn)方案從以下幾方面進行管理優(yōu)化。
1、 板房管理:樣品初板、樣品修改板、樣品資料存檔、客戶樣品單跟進。
2、 大貨訂單管理、訂單包裝材料管理。
3、 大貨生產(chǎn)計劃。
4、 訂單材料采購計劃。
5、 材料訂購、訂單跟蹤
6、 材料倉庫管理
7、 生產(chǎn)工藝管理 、 工藝外發(fā)
8、 員工計件核算
9、 客戶訂單生產(chǎn)進度監(jiān)控
10、 供貨商往來結算及對帳 、外發(fā)加工商結算對帳
玩具行業(yè)erp經(jīng)營基礎數(shù)據(jù)
通過此功能主要完成系統(tǒng)中的一些基礎設置的變更和維護.
物料信息:主要負責系統(tǒng)內物料檔案、各項特殊分類定義.
材料檔案:增加、修改、刪除材料,定義材料計劃價格、最高和最低庫存量、定義材料
分屬類別,根據(jù)分屬類別生成各類報表.
材料標準分類:對材料進行基本分類,可以增加子類,根據(jù)煤炭企業(yè)材料管理特點,把
玩具材料分成33大類.
材料管理分類:根據(jù)不同管理部門要求,對材料進行的特殊分類.如根據(jù)財務部門
成本報表需要,按成本項目進行分類.根據(jù)區(qū)隊標準成本報表需要,按生產(chǎn)消耗進行分類.根據(jù)計劃部門安全費用支出報表需要,按安全材料類別進行分類.根據(jù)考核部門材料考核報表需要,按材料費負擔部門進行分類.通過此項分類,把玩具材料管理部門納入,實現(xiàn)全員材料管理的目的.
>供應商信息:主要負責系統(tǒng)內物資供應商各種信息的定義.
庫房管理:主要負責系統(tǒng)內和區(qū)隊二級庫房的定義,包括以下兩個,一是本部庫房維護,主要由二級位如區(qū)隊對本部庫房的定義和維護,根據(jù)此定義,可以進行區(qū)隊級各種材料、設備的管理,并生成相關報表.二是庫房維護,主要是對一級庫房的定義和維護,一級庫房可以按倉庫數(shù)量定義分庫,各倉庫定義的保管員,根據(jù)權限,只能操作本倉庫的有關數(shù)據(jù).
區(qū)隊班組定義:主要負責系統(tǒng)內各區(qū)隊班組的定義.此功能主要是為了加強班組材料、設備管理,形成礦、區(qū)隊、班組三級管理系統(tǒng).
材料定額定義:主要是根據(jù)材料預算,定義各區(qū)隊材料領用金額,超過材料預算,系統(tǒng)自動停止發(fā)料.此功能主要加強了材料預算管理,區(qū)隊每次領用材料時,同時顯示材料預算金額,促使區(qū)隊加強內部材料管理.
設備定義:主要負責系統(tǒng)內設備分類、設備基本信息、設備保養(yǎng)、設備合同的定義.設備分類:按設備生產(chǎn)性質進行分類,并可以增加子類.
設備信息:根據(jù)設備分類,增加設備編碼、名稱、型號等有關信息.
資產(chǎn)信息:對設備卡片進行基本操作.并可生成設備從合同簽定、入庫、區(qū)隊領用、區(qū)隊退庫、維修直至報廢的全部流程表.
保養(yǎng)周期:定義設備保養(yǎng)、維修的有關信息,便于區(qū)隊進行設備維護.合同類別:定義設備合同的基本信息.
維修與租賃單位定義:主要負責系統(tǒng)內物資維修、租賃單位的定義.
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