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服飾行業(yè)erp
“上有天堂,下有蘇杭”。這一句話講的是中國最具有江南風味的兩個城市,蘇州與杭州??吹竭@句話的時候,我覺的除了蘇杭的風景如畫之外,更應該值得稱道的是蘇杭的人杰地靈,蘇杭的水土造就成蘇杭的人民心靈手巧。自古以來,蘇杭就是紡織與服裝產業(yè)的重鎮(zhèn)。再把視野集中到杭州來說,在服裝行業(yè)內,提到“杭派女裝”可謂是人人皆知。從上個世紀提出“杭派女裝”的概念以來,杭州區(qū)域的女裝企業(yè)一時間風頭無倆。但可惜的是好景不長,杭州區(qū)域的女裝品牌們由于只顧著搶市場、占銷售,實行粗放經營,甚至出現以“杭派女裝”的旗號去賣庫存產品的時候,這些企業(yè)的品牌美譽度直線下降,“杭派女裝”也有過被認為是中低檔的服裝品牌,從而被高級商場掃地出門的慘痛經歷。也就是在經歷了在慘痛的經歷,杭州的女裝品牌們奮發(fā)而起,從近兩年起集體發(fā)力,一邊提升品牌的美譽度、知名度;一邊著力加強品牌的設計、技術能力,甚至不惜重金聘請設計師,打造強勢的設計師團隊。在產品設計能力上得到了大幅提升的“杭派女裝”,也逐漸重新站穩(wěn)了腳跟,開始集體噴發(fā),最好的一個例證就是:全國各大商場現在都可以看到“杭派女裝”的頻頻亮像。
但從“杭派女裝”的內部管理流程來看,或者是超越“杭派女裝”這個群體,把目光把放大到整個快速時裝品牌上來說,其在設計管理上都面臨著急需突破的瓶頸。我們先來看看如下的兩個場景:
場景一:某代理商老總A,深夜11:30的時候電話響了,其代理的某個女裝品牌老總B打過來的,說道:“A總,你現在有空不?要不來我公司一趟,你過來幫我參考參考,看一看我這一輪出的樣衣如何?”本來半夜三晚的,A總不愿意出門,但經不住合作多年的朋友B總的請求,就只有開車過去,花了個把小時,把設計師們都設計出來的樣衣過了一遍,然后從大概200個款式中選了50來個款,說道就看中這些了。B總說道:“行,謝謝了。你先回去睡覺吧,剩下的事情我跟他們談。”
這個時候B總要跟設計師們談什么呢?原來離訂貨會只剩下不到20天了,但設計師設計出來的款式,一來呢沒有成系列,二來呢進度嚴重滯后,三來呢有了設計創(chuàng)意,但都沒有做成樣衣,特別是一款衣服有幾個顏色的,都沒有進行顏色搭配。B總也是被設計師們逼的急了,這才半夜三更的都抓著設計師們加班,因為訂貨會的貨期非常緊張,在訂貨會之前把產品設計出來,這是一個死任務,這個任務完成不了,公司明年就得關門了。所以這也是為什么把設計師們天天都往通宵里逼的原因了。
但這個時候要問了:之前都干什么去了呢?這就是因為設計師的工作無法量化,設計師都是人才,都是爺,B總也沒有辦法一天到晚都逼著,如果不是到了這火燒眉毛的份上,B總也還不敢下這狠手呢。
場景二:某女裝品牌的老總C總,手底下的設計師一向認為是公司最為核心的團隊,所以在薪酬與待遇上一直也舍得給,他也一直認為:設計師在待遇上滿意了,才能夠設計出讓客戶滿意的產品。但自從公司規(guī)模大了之后,他發(fā)現設計師這個團隊不好帶了,因為之前三五個人的設計師團隊,自己也親自抓設計這一塊的工作,所以誰有多少斤兩,能做多少事,應該給多少待遇,都能一清二楚。但自從公司大了之后,自己的設計交給設計總監(jiān)來管了,設計師也從三五人的規(guī)模加到10多號人了,現在發(fā)現大家加了工資之后大家還是不滿意。大家都認為自己加的少,別人加的多。而C總發(fā)現按這個速度加薪加下去,自己的公司設計成本就太高了,高出了同行一大截,關鍵的還是在于設計師不滿意,設計師設計出來的產品也不如人意。跟設計總監(jiān)溝通了解情況,發(fā)現是“大鍋飯”惹的禍,誰做的事情多,誰能按時交活,誰出的款參與的訂貨情況好,誰出的款銷售情況好,都沒有一個量化依據。而是憑感覺地給工資,在一個大團隊中自然就會有異議了,C總這個時候就想著,我能否從產品設計開始就把任務分配好,直到產品銷售的環(huán)節(jié),把每個環(huán)節(jié)設計師所設計的產品都體現出來,再根據這個東西給設計定工資,大家就沒有異議了,自然公司的負擔也就更輕了。
從上兩個場景可以看到,快速時裝品牌由于其設計環(huán)節(jié)為經營的核心點,也是所有業(yè)務的發(fā)起點,但從管理的角度來說這里又恰恰是空白點,企業(yè)的老板們想管,但無從管起;即便是知道怎么管的,但礙于設計師身份的特殊性,其管理難度的復雜性,所以企業(yè)老板急需從外面請一個“和尚”來念“緊箍咒”,把設計師們的工作量化考核,以便按績效定薪酬。
“和尚”從哪里來?可以是咨詢公司,也可以是服裝行業(yè)的軟件實施公司。
“緊箍咒”是什么?是一套完善的產品設計流程,一套可以把流程執(zhí)行并反饋的機制,保證這個機制能夠順利運行的工具,我認為這個可以是erp系統(tǒng)。
一、ERP成為設計與營銷的連接器
也許有人會認為,ERP管的是企業(yè)的人、財、物與料、工、費的事情,什么時候跟產品設計搭上邊了?也有人認為,如果要管設計的話,是否采用PLM(產品生命周期管理)、PDM(產品數據管理)更為合理?的確,如果光從設計的角度來說,PLM軟件更適合應用在這個需求中。但回到快速時裝品牌本身,拋開專業(yè)PLM產品的價格較高,而且其對于服裝行業(yè)特性適應較難,應用的門檻較高不說;因為快速時裝品牌是以設計與銷售為兩大核心的,其它的環(huán)節(jié)如生產、采購等環(huán)節(jié)在服裝行業(yè)普遍采用外包的形式,而設計是以銷售為依據,銷售是以設計為根本,兩者是相輔想成的。所以這個時候軟件系統(tǒng)就必須成為設計與營銷管理的連接器,實現兩種業(yè)務的緊密協(xié)作,而這個時候基于原有的分銷零售系統(tǒng)(DRP)去實現設計管理的需求,不失為最簡單實用的實現方式。我們且來看一下,ERP如何能夠成為設計與營銷的連接器。
二、從快速時裝品牌而度,在服裝產品的設計開發(fā)過程中,大概的業(yè)務過程如下:
三、從上述的業(yè)務流程中,我們對快速時裝品牌企業(yè)的設計開發(fā)流程進行了初步梳理,并對業(yè)務流程的關鍵點進行如下的說明:
1. 樣品管理:對樣品的基礎信息進行維護,主要包括產品的營銷主題(系列)信息,同時還包括用料、成本、工藝、工序等基礎資料的維護。只有了這些基礎信息,才能夠對后續(xù)的業(yè)務流程進行跟蹤與管理。對于樣品的工藝、工序信息說明在此略過,因為工藝與工序信息都是說明性的文字,在此不做舉例。對于在實際業(yè)務中,會需要管理更多、更為詳細的信息,可以根據企業(yè)的業(yè)務實際進行增減。
2. 訂貨會計劃:按照業(yè)務要求,設定訂貨會計劃,主表關鍵信息包括:訂貨會編號、訂貨會名稱、開始日期、結束日期、當前執(zhí)行標志(活動、非活動)。明細表關鍵信息包括:類別、名稱、計劃訂貨量、訂貨款數、平均單價、訂貨金額、訂貨數量占比、款數占比、金額占比等??焖贂r裝品牌的產品設計是以銷售為依據的,而服裝產品具有明顯的季節(jié)性特點,銷售的依據都是按訂貨會來進行的。從上述的流程圖中可以到看,產品設計也是以訂貨會為目標的,因此在ERP系統(tǒng)中需要設定訂貨會,確定每年產品的銷售及設計節(jié)奏。
3. 設計師管理:錄入設計師的基本信息,包括姓名、性別、設計師級別、主要設計產品風格、入職日期等。
4. 樣品比例設定:設定訂貨會計劃中各個不同主題(系列)、大類、款式、顏色、尺碼的占比情況,以便在設計及訂貨過程中確定各個比例是否合理。需要再加一類比例設定,即按不同主題(系列)進行設定所占數量及比例。
5. 設計任務管理:按照訂貨會計劃,根據一定的放大倍率(如計劃訂貨量為100款,放大倍率為3,則計劃開發(fā)量為300款)、按照樣品款式(顏色)進行設計任務的計算,同時將任務完成的計劃時間、責任設計師信息輸入到任務中。
6. 設計進度管理:根據設計師的設計進度,輸入設計進度單,包括設計師、樣品編碼、設計進度、完成日期等信息。同時需要在基礎信息部分,不斷完善用料、成本、工藝、工序等基礎資料。
7. 產品設計分析報表:按照訂貨會、樣品編號、產品類別、顏色、設計師、營銷主題(系列)等維度對樣品計劃開發(fā)量、實際開發(fā)量、參與訂貨量、訂貨投產量的分析。
8. 設計師完成量報表:按照訂貨會、樣品編號、產品類別、營銷主題(系列)等維度,對樣品計劃開發(fā)量、實際開發(fā)量進行跟蹤與分析。
9. 設計師進度控制報表:對設計師的進度進行跟蹤,按照設計師、樣品編碼、跟進動作(配料、買料、出款、陳列)進行呈現。
從上述的9個業(yè)務流程關鍵點描述可以看到,如果實現了上述幾個主要的業(yè)務功能,也就能夠解決企業(yè)對于設計環(huán)節(jié)的任務、進度、工作量管理,也就能夠使的設計工作在老板這里心中有數,自然對于設計師的工作能力評估也就心中有數了,設計師在向老總提薪酬待遇的時候,也不得不去系統(tǒng)中評估一下自己的設計產品投產量,產品的銷售情況分析了。而老板向設計師提出“按勞分配”的時候,設計師們至少也不會用不公平的原因來消極怠工了。
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